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索尼想要建立自己的“奇迹宇宙”,但游戏的电

作者:佚名 时间:2019-05-28 11:25   
将一些著名的卡通或文学作品搬上大银幕并不新鲜。。 我们所知的钢铁侠和美国队长这些超级英雄都是漫威的漫画书。 《肖申克的救赎》、《回到老年》和《搏击俱乐部》等优秀作品也可以找到他们的原创小说。。 也是因为我看到了一些优秀作品的知识产权潜力。 漫画、小说和戏剧有可能成为爆炸性的潜力,它们很难逃脱“被拍成电影”的命运。“。 只有一个例外,那就是基于游戏的电影。 在电影史上看过40多部这样的作品 ,他们中的大多数人不仅没有用最初的口碑来创造一个正在崛起的新品牌,有的甚至变得难以抹去黑点。 然而,好莱坞丝毫没有降低其将电影改编成游戏的热情。 如今,即使是制作游戏的公司也必须参与进来。。 近日,索尼互动娱乐公司宣布成立一家名为PlayStation Procutions的工作室,宣布未来将基于索尼自己的游戏知识产权打造各种影视作品。。 另一方面,索尼希望完全控制内容的生产和制作。 与此同时,根森尼影业协助了发行工作,第一批项目已经启动。。 “很多人认为把几十个小时的游戏体验插入一部电影就足够了,但事实上根本不需要这么做。”。 真正的挑战在于你如何提取游戏的精髓并传达给观众,而不是复述故事。。 “面对游戏电影改编的问题,索尼互动娱乐公司主席肖恩·莱登说。 这种说法是为了指出这些电影中存在的关键问题,但显然不仅仅是因为这个原因,它们是不好的。。 改编自失败游戏的电影有什么问题 一些电影制作人天真地认为,基于游戏在过去几年中积累的商业成功,这部电影可以通过挂相同的名字、添加一些熟悉的角色和标志性场景以及让粉丝哭泣来轻松赚钱。。 然而,他们忽略了游戏和电影这两种媒体在叙事技巧上的差异。。 我们经常说视频游戏对于卡通、小说和电影来说有更多的互动和可扩展的表达空间,因为用户不仅被动地接受声音、图片和图片,还主动地输出各种选择。。 因此,我们将尽最大努力在游戏中按照自己的意图行动,从而获得更深层次的替代感和情感冲击。。 电影完全不同。。 从某种程度上来说,电影代表了导演或编剧个人的审美追求和思维方式,最终创作的作品或角色可能与玩家的思维完全不同,导致缺乏情感差距和身份认同,谁会皱眉头。。 米拉·乔沃维奇主演的《生化危机》系列电影就是这种情况。 在前两部作品中,虽然导演保罗·安德森(paul anderson)新创造了爱丽丝这个游戏中从未出现过的角色,但我们都可以根据蜂巢地下城和浣熊城开发的剧情线来匹配原来的游戏。。 幽闭恐怖的空间和城市的僵尸也带来了一种恐惧感,甚至产生了“激光走廊”等经典片段。 然而,从第三部电影来看,《生化危机》基本上已经成为乔沃维奇从《高高在上》中的系列。 《改编自游戏》只限于一些游戏角色。 从剧本到场景,它基本上是原创的,它的风格从最初的恐怖变成了寻求感官刺激的爆米花惊悚片。。 这种带有明显个人风格的电影也让人隐隐约约地担心电影《怪物猎人》正在拍摄中。谁知道扮演主角的乔沃维奇是否会携带机关枪和火箭发射器来展示他在恐龙中的“独特”狩猎技巧 有趣的是,尽管这一系列电影受到游戏爱好者的广泛批评,但电影票房并不差。从2002年的第一部电影到2017年的第六部电影,总票房收入超过10亿美元,这在游戏改编电影史上是一个非常好的结果。 这也反映出,即使电影的内容偏离了原著,只要能抓住特定人群的口味,它至少能赢得商业上的成功。 甚至著名导演詹姆斯·卡梅隆也承认他喜欢第一部“生化危机”电影带来的“坏品味”。 然而,玩家能否接受他们的作品被篡改是另一回事。索尼互动娱乐公司董事长肖恩·莱登(Shawn Layden)抱怨说,过去基于游戏的电影如此糟糕的原因是负责内容的导演不了解游戏世界,甚至不了解游戏本身。 此外,作为游戏知识产权的衍生物,电影不仅能够改编原始情节。作品如《最终幻想7:儿子来了》、《最终幻想15:国王的传奇》和《光晕4:走向黎明》都是以赛前或赛后为目标的。 这也让制作人不要太关注原创的细节,粉丝们也能得到更多新鲜的感觉。 游戏改编电影中经常遇到的另一个问题是如何将几十个小时的游戏内容压缩成两个小时的电影,以便坐在长凳上的观众能够理解一个完整的故事。 大多数时候,导演和编剧希望从游戏中提取丰富而紧凑的内容,不仅是为了赢得粉丝的赞赏,也是为了取悦那些从未玩过游戏的人。 事实上,大多数改编自游戏的电影只能得到一条明显拼凑痕迹的情节主线,这很难经得起推敲。 对于公众观众来说,没有一定的背景和基础知识,他们甚至会感到困惑。 迈克尔·法斯宾德主演的电影《刺客信条》就是这种情况。在将近2小时的电影长度中,电影制作人简化了诸如万圣节等关键道具的介绍,并且没有对帮派宗教纠纷的历史背景和原因给出太多解释。相反,他花更多的时间在各种杂技动作上,比如游戏中的“信念飞跃”。 我不得不承认,恢复这些经典动作确实能有效刺激游戏迷的情绪,但如果电影本身是基于一个空洞的故事,就不能指望它会引起公众的共鸣。 也许,电影并不是游戏改编的唯一电影和电视媒体选择。如果一系列背景设置复杂的游戏如《刺客信条》可以以几十个系列的形式呈现,一个好的大世界观介绍一定会有更好的反响。 故事是电影的基础,游戏是否具备改编条件也是一个问题。 很明显,一部好电影需要一个好故事,但不是所有的游戏都有好的改编条件。 你看过《绝地生存》中的故事吗? 《超级马里奥》中的水管工对拯救公主非常重要。? 换句话说,它是一个独立的游戏,有很强的艺术气息,比如《风之旅》。大多数玩家对故事本身含糊不清,但这些都不会影响玩家的游戏体验。 这正是电子游戏的独特之处。。这不像电影。它需要从头到尾讲述一个完整的故事。开发者真正需要做的是找到只能通过游戏实现的叙述方法。 它可以是一个QTE操作,一个预设的脚本,甚至是贯穿整个过程的音轨,或者是向玩家传递信息的交互式检查点。 然而,如果没有这样的手段,仅仅通过拉出游戏本身的故事可能很难找到足够的素材来拍摄这部电影。 例如,改编自战斗游戏如《街头霸王》的电影在原著本身没有像样的情节,必须测试作家或导演自己的叙事能力。 在电影发行之前,许多粉丝都期待着电影的情节安排,比如讲述一个著名角色成长的故事或者制作一个格斗比赛的问题。总的风格应该是一部动作片。 然而,最后,出现在粉丝面前的是一个一点也不放弃自己想法的导演。他以娱乐和恶搞的态度参加了一部名为《街头霸王春丽的传说》的电影。这只是一部作品,它的标题和角色名称可能与游戏有关,但内容无法识别。这对最初的粉丝和把他们的感情放在上面的品牌来说都是一场灾难。 《速度的需要》中也出现了类似的情况。一个赛车游戏本身不能挖掘出太多有价值的改编材料,而且这部电影只能还原游戏的任务级别和场景,故事情节基本上是原创的。 然而,我也很高兴它被定位为一部赛车电影。电影史上有许多成功的先例可供参考。像早期的《速度与激情》或《疾风》都是这类电影的典范。即使剧情没有太多的起伏,只要赛车部分处理得当,炫耀豪华汽车,满足观众的肾上腺素,及格也不是问题。 然而,如果游戏改编电影想采取另一个步骤使内容更有趣和更深刻,它仍然可以讲一个体面的故事。 事实上,索尼将决定建立一个电影工作室,充分考虑到自己游戏的“叙事导向”特征。这不是巧合,这完全是PlayStation在过去几年努力的结果。 现在索尼的三大游戏知识产权,即《最后的幸存者》、《神秘海域》和《战神》系列,已经在这一代赢得了数千万的销量。然而,他们的叙事技巧与电影基本相同,他们自己丰富的情节为后来的电影和电视奠定了坚实的基础。 另一个积极的例子是最近流行的“毕加索侦探”。“。著名游戏网站Kotaku评论道:“这部电影了解《精灵宝藏可以梦想》,所以它成功了。”。 在他们看来,传奇影业并没有改编正统的《精灵宝可梦》作品,而是选择了同名衍生游戏作为故事背景,这是一种聪明的做法。虽然这部电影的情节相对简单,并且只指向了整个包克蒙的世界观和各种精灵的特点,但至少逻辑清晰,易于理解,并且不会被复杂的背景细节所拖累。观看电影的低门槛对非影迷非常友好。 当然,诸如“情节陈词滥调”和“对包克蒙的描写太少”这样的评论仍然比比皆是。你看,这就是游戏改编电影之间的矛盾。俗话说,每个人都很难收听。在取悦公众的同时,它也会受到核心粉丝的批评。 我们应该如何定义游戏改编电影是不是一部好电影 这两个群体可以同时接受什么样的主题? 这个问题的答案仍然需要一系列摸索尝试才能知道。 游戏电影化的背后是两种媒体形式的融合 许多人评论当前3A游戏,说它们已经“像电影一样”。这是一个不容忽视的事实,也是近年来一直在讨论的话题。 作为一种纯粹的视听形式,只有通过微妙的镜头语言和叙事技巧,观众才能沉浸在内容中,更好地理解导演想要传达的情感。 游戏基于虚拟世界的互动体验。与被动观看相比,在游戏中,玩家将自己代入游戏角色,花时间做出选择,同时获得真实的感受。著名游戏制作人小岛秀夫说,游戏和电影最大的区别在于游戏是互动的,这决定了用户是主动的还是被动的。 但是现在,电影产业和游戏产业的跨境合赢咖平台注册作越来越频繁,电影和游戏这两种媒体也在利用各自的优势,这似乎已经成为未来不可阻挡的趋势。 一方面,技术的进步使游戏开发者能够拥有更多样化的镜头表现形式。现在我们已经习惯了在各种3A游戏中基于主视角来看各种剪辑场景、渐进性和渐出性效果、慢动作甚至特写镜头,这些都证明了游戏借鉴了电影表现方法。小岛秀夫自己的“潜龙谍影”系列就是最好的例子。 另一方面,“夜班”和“黑镜潘达斯基”的出现也意味着制作电影和电视作品的网飞这样的平台已经开始吸收游戏中的互动元素,改变传统电影的视听体验。 无论游戏是电影还是电影,两者不可避免地会相互渗透和学习。也许在不久的将来,我们会发现一种全新的媒体形式,它优于游戏或电影。我们最喜欢的作品也将以全新的形式呈现给我们。 资料来源:POKéMON侦探Pikachu